Deskrawl: Idle ARPG ermöglicht es dir, Helden direkt am unteren Rand deines Desktop-Bildschirms zu verwalten, während du Beute sammelst und dich durch Dungeon-Zonen kämpfst. Während die Vorab-Demo es den Spielern nur erlaubte, den Krieger auszuprobieren, bietet die Vollversion vier verschiedene spielbare Klassen: Krieger, Zauberer, Mönch und Jäger.
Zu verstehen, wie man mehrere Klassen gleichzeitig verwaltet, ist eine der effektivsten Methoden, um den Fortschritt deines Kontos zu beschleunigen. Dank der Unterstützung mehrerer Charakter-Slots, geteilter Kontosysteme und klassenübergreifender Beute-Drops kann das Spielen alternativer Charaktere deine Build-Möglichkeiten erheblich erweitern.
Wie mehrere Charakter-Slots in Deskrawl funktionieren
Als Deskrawl über seine frühen Demo-Versionen hinausging, führte Patch 0.1.13 dedizierte Charakter-Slots ein. Dadurch kannst du mehrere Helden auf einem einzigen Konto erstellen und verwalten, ohne bestehende Speicherstände zu überschreiben.
Das Spiel bietet vier Charakter-Slots, was genau der Anzahl der zum Start verfügbaren Klassen entspricht. Das bedeutet, dass du von jeder Klasse einen Charakter erstellen und zwischen ihnen wechseln kannst, wann immer du zum Hauptmenü oder zur Charakterauswahl zurückkehrst.
Beim Erstellen eines neuen Helden musst du dich zwischen zwei Modi entscheiden:
- Online-Modus: Ermöglicht die Interaktion mit dem Steam-Community-Markt, öffentlichen Ranglisten und Handelsfunktionen.
- Offline-Modus: Ein rein lokales Einzelspieler-Erlebnis. Beachte, dass Offline-Charaktere weder auf dem Markt handeln noch Gegenstände in die Online-Wirtschaft übertragen können.
Wenn dein Ziel darin besteht, seltene Beutestücke oder Diener-Zügel auf dem Steam-Markt zu handeln, stelle sicher, dass jeder erstellte Charakter im Online-Modus angelegt wird.
Geteilte Kontosysteme: Bank, Ausrüstung und Lebensfertigkeiten
Die Verwaltung mehrerer Klassen in Deskrawl wird erheblich erleichtert, da der Fortschritt nicht vollständig auf einen einzelnen Charakter isoliert ist. Mehrere Kernsysteme gelten für deinen gesamten Heldenkader:
Geteilter Bank-Speicher
Im Stadt-Hub gibt es eine Lagertruhe, in der du überschüssige Beute, Verbrauchsgüter und Handwerksmaterialien deponieren kannst. Diese Truhe wird von all deinen Charakteren geteilt und fungiert als zentrales Verteilungszentrum. Wenn dein Haupt-Farmcharakter beim Säubern von Abschnitten einen hochstufigen legendären Bogen oder einen Zauberstab findet, musst du ihn nicht an Oma verkaufen oder beim Schmied zerlegen. Stattdessen kannst du ihn in die Truhe legen und mit deinem Zweitcharakter abholen.
Geteilter Lebensfertigkeiten-Baum (Life Skills)
Im Gegensatz zum Kampftalentbaum, der auf die einzigartigen Fähigkeitsreihen jedes Helden zugeschnitten ist, bietet der Lebensfertigkeiten-Baum praktische Upgrades für deinen gesamten Idle-Betrieb. Spieler haben bestätigt, dass der Fortschritt der Lebensfertigkeiten über alle Charaktere hinweg erhalten bleibt. Investitionen in automatische Beutefilter für den Wagen, den automatischen Verkauf von Ausrüstung bei der Rückkehr in die Stadt, Auslöser für das automatische Nachfüllen von Tränken, zusätzliche Wagenkapazität und Boni auf die Gegenstandsfundrate erleichtern die Levelphase beim Starten eines Zweitcharakters ungemein.
Regeln für klassenübergreifende Ausrüstung
Beute in Deskrawl droppt mit spezifischen Ausrüstungsanforderungen, die im Tooltip des Gegenstands vermerkt sind:
- Waffen: Viele Waffen sind an einen bestimmten Archetyp gebunden, wie etwa Bögen für Jäger. Bestimmte Waffen können jedoch von mehreren Klassen geteilt werden. So sind beispielsweise bestimmte legendäre Zweihandklingen sowohl für „Krieger, Zauberer“ nutzbar, und Community-Berichte merken an, dass Krieger, Magier und Mönche ausgewählte Nahkampf-Basistypen teilen.
- Rüstung und Schmuck: Ringe, Amulette, Gürtel und Rüstungsteile können im Allgemeinen in die geteilte Truhe gelegt werden, solange der empfangende Charakter die erforderliche Stufenanforderung erfüllt.
- Diener und Zügel: Boss-Zügel und Gefährten transportieren Beute und verleihen dir während deiner Runs passive Stärkungszauber. Seltene Zügel können genutzt werden, um die Kampfeffizienz zu steigern und das Leveln alternativer Helden im frühen Spielverlauf zu beschleunigen.
Übersicht der vier Klassen
Um deinen Heldenkader zu planen, hilft es zu verstehen, wie die einzelnen Archetypen abschneiden, welche primären Build-Pfade sie haben und wie sie in der Community bewertet werden.
| Klasse | Kampfreichweite | Primärwert / Build-Archetypen | Ausrüstungs- & Sharing-Hinweise |
|---|---|---|---|
| Krieger | Nahkampf | Dornen, Krit auf Verwundbar, Max-HP-Skalierung | Kann einige Waffen mit Zauberin und Mönch teilen; langlebiges Idle-Kit |
| Zauberer | Fernkampf | Intelligenz; Feuer-AoE, Frost-Kontrolle, Stufe 45 Gewittersturm | Verwendet Stäbe/Zauberklingen; hoher Manabedarf; schnelle Flächenräumung |
| Mönch | Nahkampf | Ausweichen, Krit-Konvertierung, Lichtschaden und Schildmechaniken | Kann einige Waffen mit Kriegern und Magiern teilen; verlässt sich auf Vermeidung statt reiner Rüstung |
| Jäger | Fernkampf | Geschicklichkeit; Physische, Gift- und Arkane Pfeil-Builds | Verwendet Bögen; kann keine reinen Nahkampfwaffen nutzen; hoher Burst, niedrige Basis-HP |
Krieger
Der Krieger ist die am gründlichsten getestete Klasse in Deskrawl, da er der einzige verfügbare Held während der Juni-Demo war. Sein Kampffähigkeiten-Set basiert auf drei Reihen: Basisangriff (Tapferer Schlag, Rundumschlag, Blutschlag), Starker Angriff (Flammenschlag, Halbmondschlag, Wirbelwind) und Hilfsfähigkeit (Wutschild, Wutschrei).
Die Klasse eignet sich hervorragend für kontinuierliches, wartungsarmes Idle-Farming. Community-Builds konzentrieren sich vor allem auf Dornenschaden (verstärkt durch das Talent „Bösartige Dornen“, um kritische Treffer auszulösen) oder Setups für kritische Treffer gegen verwundbare Gegner. Dank der zuverlässigen Schadensreduktion durch den Wutschild führte der Krieger am Release-Tag die Liste der Absolvierungen auf dem Schwierigkeitsgrad Inferno an.
Zauberer
Während der geschlossenen Beta als Magier bekannt, nutzt der Zauberer Feuer-, Eis- und Blitzzauber, um herannahende Gegnergruppen auszulöschen, bevor sie die Nahkampfreichweite erreichen. Der frühe Spielfortschritt hängt stark vom Feuerball und Frost-Effekten ab, um das Kampffeld zu kontrollieren.
Guides aus der Beta- und Release-Phase heben einen massiven Machtzuwachs ab Stufe 45 hervor, wenn das Freischalten des Gewittersturms in der Reihe der Starken Angriffe für schnelle, automatisierte Zonenräumung sorgt. Die Klasse verbraucht jedoch extrem schnell Mana, sodass Spieler stark in Manaregenerations-Talente, Manatränke oder manaerzeugende Diener (wie die Spinne) investieren müssen. Überlebt eine Gegnergruppe den anfänglichen Flächenschaden auf höheren Stufen, kann die schwache Defensive des Zauberers schnell zum Tod führen.
Mönch
Der Mönch wurde während der späten Betaphase hinzugefügt und kombiniert Nahkampfangriffe mit hoher Ausweichchance. Anstatt sich rein auf Rüstung und Leben zu verlassen, konzentrieren sich Mönch-Guides darauf, die Ausweichchance zu maximieren. Spätere Talentknoten wandeln diese in kritischen Trefferschaden um und stellen bei erfolgreichen Ausweichmanövern Mana wieder her.
Community-Diskussionen in den Steam-Foren weisen darauf hin, dass der Mönch eine sorgfältige Vorbereitung erfordert. Einige Spieler berichten von Eigenheiten bei der Zielerfassung, bei denen bestimmte Fähigkeiten ins Leere gehen können, wenn sich Gegnergruppen unerwartet bewegen. Daher verlangt die Klasse etwas mehr manuelle Ausrüstungsoptimierung als der Krieger.
Jäger
Der Jäger – in der Community oft als Waldläufer oder Bogenschütze bezeichnet – übersprang die öffentliche Demo und Beta und feierte sein Debüt erst mit dem vollständigen Release. Er setzt auf physische, Gift- und Arkanschaden-Bogenangriffe und ist in der Lage, Gegner aus extremen Distanzen auszuschalten, noch bevor sie auf dem Desktop-Fenster überhaupt voll zu sehen sind.
Während sein Einzelziel- und Fernkampf-Burst-Schaden enorm ist, verfügt der Jäger über die geringsten defensiven Reserven im Spiel. Das Feedback der Launch-Woche hebt außerdem hervor, dass es länger dauern kann, im frühen Spiel klassenspezifische Waffen zu finden, verglichen mit Klassen, die gemeinsame Nahkampfwaffen-Pools nutzen. Das Spielen des Jägers als Zweitklasse – indem ein höherstufiger Charakter Materialien oder gelagerte Ausrüstungsgegenstände erfarmt – mildert diese anfängliche Ausrüstungshürde spürbar ab.
Strategie: Mit einer Klasse farmen, um eine andere zu stärken
Da der Fortschritt zwischen den Charakteren über die Stadttruhe und die Lebensfertigkeiten miteinander verknüpft ist, musst du nicht jeden Helden im gleichen Tempo leveln. Eine beliebte Fortschrittsstrategie besteht darin, einen dedizierten Farm-Helden zu nutzen, um Zweitcharaktere zu finanzieren:
- Baue einen Haupt-Farmer auf: Beginne mit einem stabilen, überlebensfähigen Charakter wie dem Krieger oder einem AoE-Spezialisten wie dem Zauberer. Schließe frühe Karten ab, um die Händler in der Stadt freizuschalten (den Schmied, den Alchemisten und den Juwelier) und ein solides Goldeinkommen aufzubauen.
- Verbessere die Konto-Lebensfertigkeiten: Investiere überschüssiges Gold in deinen Lebensfertigkeiten-Baum. Das Freischalten des automatischen Ausrüstungsverkaufs, der Beutefilter für den Wagen und des automatischen Nachfüllens von Tränken beschleunigt das Leveln nachfolgender Helden erheblich.
- Lagere klassenfremde Legendäre Gegenstände ein: Wenn dein Hauptcharakter starke Bögen, Geschicklichkeits-Schmuck oder geteilte legendäre Waffen findet, lege sie direkt in die Stadttruhe.
- Farme Schädel für Bosskämpfe: Schädel, die auf regulären Kartenstufen droppen, dienen als Eintrittsschlüssel für Boss-Level. Das Besiegen von Bossen belohnt dich mit wertvoller legendärer Ausrüstung und Diener-Zügeln (wie dem Blutmond-Werwolf oder dem Uralten Eichentreant). Wenn du einen Zweitcharakter direkt ab Stufe 1 mit einem übrig gebliebenen Diener ausrüstest, erhält er von Beginn an enorme passive Statusboni.
- Gib der Zweitklasse Starthilfe: Wenn du zu einem neuen Klassen-Slot wechselst, hole deine gespeicherte Ausrüstung und Tränke aus der Truhe, um frühe Ausrüstungsengpässe komplett zu umgehen.
Klassen-Erfolge und das Endgame
Wenn du alle Erfolge abschließen möchtest, ist das Spielen aller vier Klassen Pflicht. Deskrawl bietet 37 Steam-Erfolge, darunter individuelle „Höhepunkt“-Meilensteine für jede einzelne Klasse:
- Höhepunkt: Krieger: Schließe den Schwierigkeitsgrad Inferno als Krieger ab.
- Höhepunkt: Zauberer: Schließe den Schwierigkeitsgrad Inferno als Zauberer ab.
- Höhepunkt: Mönch: Schließe den Schwierigkeitsgrad Inferno als Mönch ab.
- Höhepunkt: Jäger: Schließe den Schwierigkeitsgrad Inferno als Jäger ab.
Das Meistern von Inferno auf einem Charakter schaltet den Erfolg nicht rückwirkend für die anderen drei frei. Jede Klasse muss die Schwierigkeitsgrade eigenständig durchlaufen und ihren eigenen Inferno-Run abschließen, um den vollständigen Satz an Abzeichen zu erhalten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich mehrere Klassen spielen, ohne meinen Spielstand zu verlieren?
Ja. Deskrawl unterstützt mehrere Charakter-Slots, die in Patch 0.1.13 eingeführt wurden. Du kannst bis zu vier verschiedene Charakterprofile gleichzeitig führen, sodass du jede Klasse einmal spielen kannst, ohne bestehende Daten löschen zu müssen.
Können verschiedene Klassen Gegenstände untereinander tauschen?
Ja, vorausgesetzt, sie befinden sich im selben Spielmodus. Wenn du Waffen, Rüstungen, Edelsteine oder Verbrauchsgüter in die Stadttruhe legst, sind sie für jeden anderen Charakter auf deinem Konto zugänglich. Prüfe jedoch vor deiner Build-Planung stets die Klassenanforderungen und Stufenbeschränkungen in den Tooltips der Gegenstände.
Werden Gold und Lebensfertigkeiten zwischen den Charakteren geteilt?
Der Lebensfertigkeiten-Baum und die Stadttruhe werden für alle Slots deines Kontos geteilt. Kampftalente und Charakterstufen bleiben jedoch strikt an den jeweiligen individuellen Helden gebunden.
Kann ein Offline-Charakter Ausrüstung an einen Online-Charakter schicken?
Nein. Der Online- und der Offline-Modus sind vollständig voneinander getrennt, um die Integrität der Ranglisten und der Steam-Marktwirtschaft zu schützen. Gegenstände, die ein Offline-Charakter erbeutet hat, können weder in das geteilte Inventar eines Online-Charakters gelegt noch auf dem Community-Markt verkauft werden.












